Tencent выпустила Hy-Nomas в формате Diffusers для управляемой генерации видеомиров
24 октября 2026 года Tencent загрузила веса Hy-Nomas-Diffusers в свой репозиторий на Hugging Face. Это версия модели генерации видеомиров в формате BF16 для работы через Diffusers, а не объявление о первом появлении всей технологии Hy-Nomas.
Мир можно менять по ходу генерации
Модель создаёт видео последовательными сегментами. Текстовые инструкции позволяют добавлять объекты, менять действия, окружение и стиль; траектория камеры задаёт движение точки обзора. Контекст между фрагментами сохраняется в KV-кэше.
Пример разработчиков генерирует два пятисекундных сегмента с разрешением 1280 × 704 и четырьмя шагами удаления шума на сегмент. Указанные 24 кадра в секунду — частота воспроизведения ролика, а не обещание генерации в реальном времени.
Что нужно учитывать при запуске
Инструкция использует специальную ветку Diffusers и CUDA-видеокарту. Потребление памяти зависит от разрешения, длины сегментов и накопленной истории. Нативная конфигурация INT8/FP8 для RTX 4090 является отдельным вариантом развёртывания: переносить её требования на BF16-сборку нельзя.
Сервис улучшения запросов Nomas-PE в этот конвейер не включён. Лицензия Hy-Nomas — Apache 2.0; сторонние компоненты сохраняют собственные условия.
Редакционный вывод: публикация интересна разработчикам интерактивных визуальных прототипов и исследователям управляемого видео. Доступность весов не гарантирует стабильности длинных сцен или работы на обычном ноутбуке.
Источники: официальная карточка модели; история загрузки файлов от 24 октября 2026 года.
Обсуждение
Комментарии участников сообщества.